我的勇者中战士置信是不少玩家们的残局选择,而战士的天赋也是十分多样的,决议了他的流派选择,上面就让小编为大家带来我的勇者战士天赋加点攻略。
战士天赋加点攻略
1、主流玩法/贴脸流(中近间隔战役)
引荐加点办法:第一行全点(攻击保命流)
理由及解析:
战士的次要玩法是近程(武器)加近中间隔(技艺),其中次要输入是技艺,战士的战役技艺大局部攻击间隔都是近间隔的,所以要打怪时就要接近朋友,接近朋友时又容易被朋友攻击,在技艺高输入和易被攻击这两个条件下,第一行的天赋最合适主流玩法的战士,战士需求高输入,同时大局部技艺的属性是火,所以选这行。这行能添加攻击强度,加火攻添加技艺损伤,加最大生命,暴怒(遭到损伤时添加45攻击和50护甲,继续5秒)能使战士在近间隔战役中更强,在打怪或打领袖时都会掉落心和能量球,所以强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0、2%的最大生命,最多叠加5层,继续8秒)能让战士在近间隔战役中添加恢复才能,悍不畏死(当生命低于10%时,取得80%的受伤减免,继续2秒,该效果有100秒冷却工夫)让战士失掉了一份保险,近间隔战役不怕忽然被扣少量生命了。
2、暴怒斩杀流(近中间隔战役)
引荐加点办法:第二行全点(保命斩杀流)
理由及解析:
有的人喜欢这种玩法,对朋友损伤不时变高,非常弱小,但是本人也容易掉好多血,用了这个加点流之后就会让角色掉的血更少,斩杀效果会更强,第二行天赋加护甲减伤,元素谐和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)片面元素减伤,还有加生命的,狂战震怒(每损失10%的最大生命,添加1%的损伤和0、5%的遭到损伤减免)不只让攻击更强,还能增加损伤,喋血(对生命低于30%的敌方形成损伤时,添加本身2%损伤加成,该效果最多叠加6层,继续5秒)对血量低的中央形成更多的损伤。
3、通用流派
引荐加点办法:第三行全点(片面提升流)
理由及剖析:
第三行的天赋虽然只要属性提升,但是这行很片面,触及了攻击,生命,可以说是通用的了。
(2)、全职业通用流
引荐加点办法:强壮体魄,灼热之魂/冰寒血缘/自然祝愿,元素谐和,强壮体魄,坚韧意志,屠龙者
以上就是小编为大家带来的战士天赋加点攻略了,大家看完之后是不是也晓得战士要怎样加点了呢,更多我的勇者相关信息请关注87G手游网。