「传奇来了」精灵宝可梦在中国受欢迎吗?

  「传奇来了」其中,每隔1-2年会在任天堂旗下移动游戏设备推出的系列游戏,如2018年发售的初代游戏复刻版《精灵宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》,以及即将在2019年发售的游戏正作《精灵宝可梦 剑/盾》,都属于《精灵宝可梦》整个IP最核心的内容,为其他衍生内容的开发提供了最基础的世界观、人物角色、宝可梦种类等一系列设定。

  在游戏正统作的基础上,宝可梦公司开发了各式各样的《精灵宝可梦》衍生游戏,横跨ARPG、格斗、动作、卡牌等多种类型,以及家用游戏主机、街机、桌游、手机、随身电子宠物等多种平台,而且还进行了不少有趣的内容开发尝试。如《精灵宝可梦不可思议迷宫》系列就是基于游戏开发商Chunsoft创造的“不可思议迷宫”游戏架构而创作的作品,《精灵宝可梦巡护员》系列则是HAL研究所制作、利用触摸完成宝可梦捕捉的旁支游戏,《精灵宝可梦竞技场》则是将正作中的战斗系统单独拎出来进行的游戏开发。

  可以说,仅在游戏市场,《精灵宝可梦》就已经形成了一条全方位的IP开发体系。更值得一提的是,这些类型、风格各异的游戏作品,也都在长期的开发过程中形成了各自的市场影响力。2019年上映的真人电影《大侦探皮卡丘》,其世界观以及基础故事设定就是来源于《名侦探皮卡丘》这部外传性质的游戏作品,衍生游戏产品蕴藏的市场能量不容小觑。

  2.动漫

  从1997年《精灵宝可梦:无印篇》开始,这个游戏IP的系列衍生TV动画、动画电影和漫画,就以游戏正作的世界观为基础,为广大的粉丝们呈现了一个又一个的少年冒险故事。

  从IP运营的角度上看,《精灵宝可梦》的衍生动漫作品,几乎都是承担起了为游戏拉新、完善游戏正作世界观的任务。以已经推出了超过1000集,在124个国家和地区播放过的《精灵宝可梦》TV动画为例,主角小智与皮卡丘之所以到了新的地区就会智商、技能双双归零,前者的年龄也永远地定格在了10岁,主要还是在于这些动画的主要受众都是日本的少年儿童,内容制作团队需要通过动画中潜移默化植入的游戏玩法展示,让小朋友们在这些成长冒险故事的熏陶下产生希望进行同样冒险的愿望,进而转化为游戏的玩家。

  除此之外,这些动漫作品在营销的过程中,十分注重与游戏的联动。从“第三世代”《精灵宝可梦》动画电影开始,宝可梦公司都会通过各种手段附赠一些游戏中的稀有宝可梦,在有效保证票房的同时,也能借助每年7月暑期上映的动画电影,与广大小粉丝们展开线下的互动和交流。

  至于《精灵宝可梦》的成年粉丝,虽然多少有一些感觉被动漫衍生作品“抛弃”了的感觉,不过只要游戏本体好玩、有各类周边买买买,其实也就可以了……

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